Château Aventure, un jeu de rôle pour toute la famille

Château Aventure, laissez votre imagination vous guider !
Château Aventure est un concept original de jeu coopératif pour toute la famille, qui rend accessible aux plus jeunes l’univers des jeux de rôle. En effet, il s’agit ici de vivre des histoires incroyables dans des univers à chaque fois différents. Le jeu s’appuyant sur les bases classiques et simplifiées du jeu de rôle .
L’univers du jeu Château Aventure
Des univers multiples
Château Aventure est un nouveau jeu sortie en 2018 présenté par Iello. Le jeu se compose de 12 histoires à vivre avec passion, toutes écrites et illustrées par différents auteurs et illustrateurs de talent. C’est pour cela que nous ne parlerons pas ici d’un seul univers, mais bien de 12 univers distincts. En effet, ces histoires toutes différentes amènent une originalité au jeu, et évite à celui-ci de devenir répétitif. Au contraire, à chaque partie finie, les discussions vont bon train sur le choix de la nouvelle aventure !
Toutes ces aventures sont accessibles aux enfants, même en meneur de jeu à partir de 10 ans, sauf une réservée au plus de 18 ans.
L’origine du concept
En effet, le petit plus de Château Aventure, c’est l’origine du concept. Le jeu s’inspire en effet des jeux textuels PC des années 80. Ces jeux qui paraissent à présent bien vieux, étaient basés sur des énigmes sans image. Pour le joueur, à l’époque, uniquement un écran noir avec des commandes écrites assez simples, comme par exemple : aller ouest, sud, quitter, fouiller, etc…
Dans Château Aventure, le joueur en charge de la lecture du scénario est donc l’ordinateur, et les autres participants représente un seul et même joueur, à tour de rôle. Il est d’ailleurs intéressant de noter que ce jeu permet de développer la cohésion de groupe, car les décisions sont prises en commun.
Comment ça marche ?
Tout comme pour un jeu de rôle, une partie de Château Aventure se scinde en deux groupes : le meneur de jeu et les aventuriers. D’un côté le meneur qui a la tâche importante de lire et faire vivre le scénario contenu dans le guide, de l’autre les joueurs. Ceux-ci pourront ainsi partir à la conquête de nouveaux mondes, retrouver des trésors, explorer des jungles dangereuses, ou encore survivre dans un jardin en étant réduit à la taille d’une fourmi !
Ici pas de cartes, de pions, ou de plateau de jeu. Uniquement un plan de l’aventure utilisé par le meneur de jeu, et un guide pour les scénarios. En effet, c’est votre imagination et la narration du meneur de jeu qui vous permettra d’avancer, en trouvant l’action appropriée pour progresser et ainsi terminer la partie. Attention toutefois au « game over » possible dans ce jeu, pensez donc à bien sauvegarder 😉
Il est également à noter qu’à la différence du jeu de rôle classique, le scénario est ici construit pour suivre un seul est même chemin vers une seule fin possible. Toutefois, les joueurs peuvent y arriver en ne suivant pas les étapes dans l’ordre, ce qui offre plus de fun et de liberté à l’histoire.
Description du jeu
Le jeu se joue à partir de deux joueurs, dont un meneur. L’âge minimum proposé est 10 ans, toutefois nous l’avons testé avec des enfants de 7 et 8 ans, et le succès a été au rendez-vous. Il faut tout de même les aider pour certaines énigmes ou actions.
Chaque partie dure à peu près 30 minutes, plus si votre maître du jeu est très inspiré.
La boîte de jeu se compose de :
- 1 livret de 128 pages (scénarios)
- 12 plans illustrés
- 9 cartes animaux (uniquement pour l’histoire « Le pays des rêves merveilleux »)
Bon à savoir : si ce jeu vous tente mais que vous hésitez encore, rendez-vous sur le site iello.fr pour obtenir le Print & Play gratuit « Port aux singes » ! Nous l’avons testé, et toute la famille a adoré 🙂
Les règles du jeu
Rôle du meneur de jeu (l’ordinateur)
Comme indiqué précédemment, le jeu se déroule comme une partie de jeu de rôle. C’est donc le meneur qui prend donc la place de l’ordinateur pendant la durée de l’aventure scénaristique. Il décrit ce que le joueur voit, les conséquences de ses actions, ainsi que tout ce qui peut arriver en cours de partie. Il doit également savoir à tout moment ou se situe le joueur. Et enfin, il doit lui rappeler ce qu’il a dans son inventaire, les lieux déjà visités, et éventuellement son score.
Un autre point tout à fait essentiel pour vous assurer de la réussite de la partie est la lecture du scénario à l’avance. Chaque scénario contient 5 à 6 pages rapidement lues. Cela vous permet une première immersion dans l’univers compté, et vous évite de vous retrouver vous-même piéger dans le scénario. Ainsi si le joueur se retrouve bloqué sur l’action à accomplir pendant l’histoire, vous pourrez aisément le rediriger. Ou l’aider à reformuler sa demande.
A savoir que dans le jeu, si la bonne action n’est pas trouvée, le meneur doit répondre « commande inconnue ». Toutefois si vous jouez avec des enfants, il est plus ludique de leur donner un petit indice afin qu’ils ne se découragent pas.
Rôle des joueurs (le personnage de l’histoire)
Tous les joueurs lors d’une partie incarnent le même personnage à tour de rôle. Dans le guide il est conseillé de jouer une partie à 3 minimum, mais vous pouvez être beaucoup plus, et cela sans limite. Le mode coopératif prendra alors tout son sens, et les parties en deviendront bien plus drôles à jouer.
Le scénario
En début de partie, le meneur de jeu sera donc amené à présenter aux joueurs l’histoire. Cela leur permet de se familiariser à l’univers dans lequel ils vont évoluer. Pour cela il vous suffit de lire l’intitulé du scénario, de nommer les objets dans l’inventaire, et de décrire le lieu de départ de l’aventure. Tout est très bien expliqué dans le guide.
Ensuite, faites commencer le premier joueur qui proposera alors une commande simple :
- Regarder hutte
- Aller ouest
- Prendre voiture
- Ramasser clé
- Etc…
Le guide est très complet, et vous donne des exemples de déroulement de partie. Il vous indique également la bonne manière de lire le scénario, et le degré de difficulté de chaque scénario.
Château Aventure a été une très jolie découverte pour nous. Mais les enfants se sont également pris au jeu, et ont ainsi pu s’initier avec plaisir à l’univers du jeu de rôle.
Si vous avez aimé notre article ou si avez déjà testé ce jeu, n’hésitez pas à en parler dans les commentaires 🙂
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Merci pour cette découverte. Les enfants (7 et 9 ans) se sont vite pris au jeu et ont apprécié se plonger dans les divers scénario proposés. Le grand à même réussi a nous faire un scénario en tant que maître du jeu.
Un excellent moment passé en famille avec château aventure !!! Je vous le conseille.